Program overview
Admission Requirements
Intakes

Last updated on 30-05-2025

Program overview

Tổng Quan Chương Trình

Cử Nhân Khoa Học - Lập Trình Trò Chơi là một chương trình đổi mới được thiết kế để chuẩn bị cho sinh viên cho một sự nghiệp năng động trong ngành công nghiệp trò chơi. Chương trình này nhấn mạnh sự hợp tác và lãnh đạo trong việc tạo ra video game, bao gồm các khía cạnh thiết yếu từ lập trình đến thiết kế và quản lý sản xuất. Sinh viên sẽ khám phá nhiều công cụ trò chơi, nền tảng và mô hình sản xuất, từ đó có được sự hiểu biết toàn diện về bối cảnh trò chơi. Chương trình được cung cấp hợp tác với Niagara College, mang đến cơ hội độc đáo để trải nghiệm giáo dục tại cả hai cơ sở.

Cấu Trúc Chương Trình

Cử Nhân Khoa Học - Lập Trình Trò Chơi được cấu trúc để cung cấp một nền giáo dục toàn diện trong một khoảng thời gian bốn năm. Chương trình bao gồm:

  • Các khóa học sản xuất chuyên sâu trong Năm 2, 3 và 4, nơi sinh viên làm việc trong các nhóm hợp tác.
  • Các lớp học được tổ chức tại cả Brock University và Niagara College, với dịch vụ xe buýt có sẵn để thuận tiện.
  • Truy cập vào dịch vụ sinh viên và cơ sở vật chất thể thao tại cả hai cơ sở.

Chương trình này cho phép sinh viên khám phá những phức tạp của lập trình trò chơi trong khi cũng xem xét các bối cảnh văn hóa và lịch sử của trò chơi. Chương trình giảng dạy được thiết kế để thích ứng với bản chất đang phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, đảm bảo rằng sinh viên được chuẩn bị tốt cho sự nghiệp tương lai của họ.

Trải Nghiệm Nổi Bật

  • Các dự án nhóm hợp tác để tạo ra các thành phần và nguyên mẫu trò chơi tiên tiến.
  • Các cơ hội để sản xuất các trò chơi hoàn chỉnh vào cuối chương trình.
  • Truy cập vào nhiều công cụ trò chơi và nền tảng để học tập thực hành.
  • Tham gia vào các vấn đề cốt lõi xung quanh trò chơi, bao gồm cốt truyện, động lực và sự đắm chìm.

Định Hướng Nghề Nghiệp Sau Tốt Nghiệp

Các sinh viên tốt nghiệp Cử Nhân Khoa Học - Lập Trình Trò Chơi có thể theo đuổi nhiều con đường sự nghiệp khác nhau tại Canada, bao gồm:

  • Nhà Phát Triển Trò Chơi: Chịu trách nhiệm thiết kế và tạo ra video game, tập trung vào cơ chế gameplay và trải nghiệm người dùng.
  • Nhà Thiết Kế Hệ Thống Trò Chơi: Làm việc trên kiến trúc và hệ thống hỗ trợ chức năng trò chơi và tương tác của người chơi.
  • Kỹ Sư Gameplay: Chuyên về việc triển khai và tối ưu hóa các tính năng gameplay, đảm bảo trải nghiệm người chơi mượt mà và hấp dẫn.
  • Nhà Phát Triển Giao Diện Người Dùng: Thiết kế và phát triển các yếu tố hình ảnh của một trò chơi, tập trung vào tính khả dụng và thẩm mỹ.
  • Giám Đốc Kỹ Thuật: Giám sát các khía cạnh kỹ thuật của phát triển trò chơi, quản lý các nhóm và đảm bảo các mục tiêu dự án được thực hiện.

 

LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.

Truy cập trang web chính thức của Đại Học Brock