Last updated on 30-05-2025
Tổng Quan Chương Trình
Cử Nhân Nghệ Thuật - Thiết Kế Trò Chơi là một chương trình đổi mới được cung cấp tại Brock University phối hợp với Niagara College. Chương trình này được thiết kế để chuẩn bị cho sinh viên một sự nghiệp năng động trong ngành công nghiệp trò chơi, tập trung vào các khía cạnh đa dạng của việc tạo ra trò chơi. Sinh viên sẽ tham gia vào cả các yếu tố kỹ thuật và sáng tạo của thiết kế trò chơi, học cách lãnh đạo và hợp tác hiệu quả trong việc phát triển trò chơi điện tử. Chương trình giảng dạy bao gồm các chủ đề thiết yếu như lập trình, thiết kế, quản lý sản xuất và bối cảnh văn hóa của trò chơi, đảm bảo sự hiểu biết toàn diện về cảnh quan trò chơi.
Cấu Trúc Chương Trình
Chương trình Cử Nhân Nghệ Thuật - Thiết Kế Trò Chơi được cấu trúc để cung cấp một nền giáo dục toàn diện trong một khoảng thời gian bốn năm. Chương trình bao gồm:
- Các khóa học sản xuất chuyên sâu trong Năm 2, 3 và 4, nơi sinh viên làm việc trong các nhóm hợp tác.
- Các lớp học được tổ chức tại cả Brock University và Niagara College, với dịch vụ xe buýt có sẵn để dễ dàng di chuyển.
- Truy cập vào dịch vụ sinh viên và cơ sở vật chất thể thao tại cả hai cơ sở.
Cấu trúc độc đáo này cho phép sinh viên khám phá các khía cạnh khác nhau của thiết kế trò chơi, bao gồm lập trình, nhiều công cụ trò chơi và các mô hình sản xuất, đồng thời cũng xem xét ý nghĩa lịch sử và văn hóa của trò chơi.
Trải Nghiệm Nổi Bật
- Các dự án nhóm hợp tác để tạo ra các thành phần và nguyên mẫu trò chơi tiên tiến.
- Các cơ hội để sản xuất các trò chơi hoàn chỉnh vào cuối chương trình.
- Truy cập vào các nguồn lực và cơ sở vật chất đa dạng tại cả Brock University và Niagara College.
Định Hướng Nghề Nghiệp Sau Tốt Nghiệp
Các sinh viên tốt nghiệp Cử Nhân Nghệ Thuật - Thiết Kế Trò Chơi có thể theo đuổi nhiều con đường nghề nghiệp thú vị tại Canada, bao gồm:
- Nhà Hoạt Hình: Tạo ra hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình cho trò chơi, mang lại sự sống cho các nhân vật và môi trường.
- Nhà Nghệ Thuật Khái Niệm: Phát triển các hình ảnh trực quan của ý tưởng trò chơi, bao gồm nhân vật, môi trường và đạo cụ.
- Giám Đốc Nghệ Thuật: Giám sát phong cách hình ảnh và định hướng nghệ thuật của một trò chơi, đảm bảo một cái nhìn và cảm giác đồng nhất.
- Nhà Tiếp Thị Trò Chơi: Quảng bá trò chơi thông qua các chiến lược tiếp thị khác nhau, giúp tiếp cận hiệu quả các đối tượng mục tiêu.
- Nhà Thiết Kế Tài Nguyên: Thiết kế và tạo ra các tài nguyên khác nhau cần thiết cho phát triển trò chơi, bao gồm kết cấu, mô hình và hoạt hình.
LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.
Truy cập trang web chính thức của Đại Học Brock


















