Program overview
Admission Requirements
Intakes

Last updated on 03-12-2025

Program overview

Tổng Quan Chương Trình

Mở rộng giới hạn sáng tạo của bạn trong chương trình Cử Nhân Khoa Học Về Nghệ Thuật Và Công Nghệ Tương Tác tại Đại Học Simon Fraser. Chương trình liên ngành này kết hợp các nhà công nghệ, nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà lý thuyết để hợp tác trong nghiên cứu đổi mới và học tập sâu sắc. Sinh viên sẽ tham gia vào một chương trình giảng dạy kết hợp khoa học về trải nghiệm con người, phân tích truyền thông và văn hóa, sáng tạo nghệ thuật thử nghiệm, và việc triển khai các công nghệ mới. Các sinh viên tốt nghiệp sẽ được chuẩn bị tốt để đóng góp vào các lĩnh vực tiên tiến của nền kinh tế và xây dựng các công nghệ và trải nghiệm ngày càng định hình cuộc sống của chúng ta.

 

Cấu Trúc Chương Trình

Chương trình Cử Nhân Khoa Học Về Nghệ Thuật Và Công Nghệ Tương Tác được thiết kế để cung cấp một nền giáo dục toàn diện trải dài qua nhiều lĩnh vực. Chương trình được cung cấp tại cơ sở Surrey và có một cấu trúc linh hoạt cho phép sinh viên khám phá các lĩnh vực quan tâm khác nhau. Các đặc điểm chính của chương trình bao gồm:

  • Thời Gian Chương Trình: Thường hoàn thành trong bốn năm.
  • Ba tùy chọn cho các chuyên ngành: Thiết Kế, Hệ Thống Tương Tác, và Nghệ Thuật Truyền Thông.
  • Cơ hội hợp tác liên ngành giữa sinh viên và giảng viên.
  • Trải nghiệm học tập thực hành thông qua các dự án và nghiên cứu.

 

Trải Nghiệm Nổi Bật

  • Các dự án hợp tác với bạn bè từ nhiều lĩnh vực khác nhau.
  • Truy cập vào các cơ sở và công nghệ hiện đại.
  • Cơ hội thực tập và kì thực tập có lương để có được kinh nghiệm thực tế.
  • Tham gia vào các sáng kiến nghiên cứu đổi mới.
  • Tham gia vào các hội thảo và buổi seminar do các chuyên gia trong ngành dẫn dắt.

 

Các Lựa Chọn Nghề Nghiệp

Các sinh viên tốt nghiệp chương trình Cử Nhân Khoa Học Về Nghệ Thuật Và Công Nghệ Tương Tác có thể theo đuổi nhiều con đường nghề nghiệp khác nhau tại Canada, bao gồm:

  • Nhà Thiết Kế Truyền Thông Tương Tác: Tạo ra các trải nghiệm kỹ thuật số hấp dẫn cho các trang web, ứng dụng và trò chơi.
  • Nhà Phát Triển Trò Chơi: Thiết kế và phát triển trò chơi video, tập trung vào cơ chế gameplay và trải nghiệm người dùng.
  • Nghệ Sĩ Đa Phương Tiện: Sản xuất nghệ thuật hình ảnh kết hợp các kỹ thuật truyền thống và kỹ thuật số cho nhiều phương tiện khác nhau.
  • Nhà Nghiên Cứu Trải Nghiệm Người Dùng (UX): Phân tích các tương tác của người dùng để cải thiện thiết kế và chức năng sản phẩm.
  • Nhà Sản Xuất Nội Dung Kỹ Thuật Số: Quản lý và tạo nội dung cho các nền tảng trực tuyến, đảm bảo đáp ứng nhu cầu của khán giả.

 

LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.

Truy cập trang web chính thức của Đại Học Simon Fraser (Sfu)