Cập nhật lần cuối vào 08-04-2026
Tổng Quan Chương Trình
Bằng Cử Nhân Khoa Học về Khoa Học Máy Tính Ứng Dụng (BScACS) được thiết kế để trang bị cho sinh viên tốt nghiệp những kỹ năng máy tính nâng cao phù hợp với các nghề nghiệp trong lĩnh vực công nghệ. Tùy Chọn Phát Triển Trò Chơi trong chương trình này kết hợp một cách độc đáo giữa sự sáng tạo và kiến thức sâu rộng trong nhiều lĩnh vực lập trình máy tính, bao gồm thiết kế trò chơi, toán học và các khái niệm trí tuệ nhân tạo. Chương trình này nhấn mạnh vào ứng dụng thực tiễn, cho phép sinh viên tích hợp kiến thức lý thuyết với kinh nghiệm thực hành trong phát triển trò chơi. Phương pháp giảng dạy là trực tiếp, thúc đẩy sự hợp tác và kết nối giữa các sinh viên.
Cấu Trúc Chương Trình
Bằng Cử Nhân Khoa Học về Khoa Học Máy Tính Ứng Dụng (Tùy Chọn Phát Triển Trò Chơi) được cấu trúc như sau:
- Thời Gian Chương Trình: Hai năm, toàn thời gian.
- Giảng dạy: Trực tiếp tại Khuôn Viên Burnaby.
- Chương trình bao gồm bốn học kỳ 15 tuần.
- Các lớp học diễn ra từ thứ Hai đến thứ Sáu, từ 8:30 AM đến 5:30 PM.
- Kì Thực Tập Có Lương (cạnh tranh) là tùy chọn có sẵn.
- Sinh viên được yêu cầu hoàn thành chương trình trong vòng bảy năm kể từ ngày bắt đầu khóa học cấp độ kỹ thuật đầu tiên hoặc được chấp nhận vào chương trình cử nhân.
Chương trình này sử dụng mô hình nhóm, cho phép sinh viên làm việc chặt chẽ với cùng một bạn học trong suốt quá trình học, nâng cao cơ hội hợp tác và kết nối.
Trải Nghiệm Nổi Bật
- Kinh nghiệm thực hành trong phát triển trò chơi thông qua các dự án thực tế.
- Tích hợp lý thuyết và thực hành, thúc đẩy tư duy phản biện và kỹ năng giải quyết vấn đề.
- Dự án lớn thể hiện kỹ năng của sinh viên trong phát triển ứng dụng trò chơi.
- Kì thực tập có lương tùy chọn cung cấp kinh nghiệm thực tế trong ngành.
- Truy cập vào các công cụ và khung tiêu chuẩn ngành, như Unity3D và OpenGL.
Định Hướng Nghề Nghiệp Sau Tốt Nghiệp
- Nhà Phát Triển Trò Chơi: Thiết kế và tạo ra video game, làm việc từ khái niệm đến thực hiện.
- Kỹ Sư Phần Mềm: Phát triển ứng dụng phần mềm, tập trung vào lập trình, kiểm tra và gỡ lỗi.
- Nhà Thiết Kế Trò Chơi: Tưởng tượng và thiết kế cơ chế trò chơi, cốt truyện và trải nghiệm người dùng.
- Chương Trình Viên AI: Triển khai các thuật toán trí tuệ nhân tạo để nâng cao trải nghiệm chơi game và tạo ra các nhân vật không phải người chơi thông minh.
- Nhà Nghệ Thuật Kỹ Thuật: Kết nối giữa nghệ thuật và lập trình, đảm bảo các yếu tố hình ảnh được tối ưu hóa cho hiệu suất trò chơi.
LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.
Truy cập trang web chính thức của Học Viện Công Nghệ British Columbia (Bcit)














