Cập nhật lần cuối vào 15-07-2025
Tổng Quan Chương Trình
Bằng Cử Nhân Khoa Học về Khoa Học Máy Tính Ứng Dụng (BScACS) được thiết kế để trang bị cho sinh viên tốt nghiệp những kỹ năng máy tính nâng cao phù hợp với các sự nghiệp trong lĩnh vực công nghệ. Tùy Chọn Phát Triển Trò Chơi nhấn mạnh việc tích hợp sự sáng tạo với kiến thức kỹ thuật trong nhiều lĩnh vực lập trình, bao gồm thiết kế trò chơi, toán học và trí tuệ nhân tạo. Chương trình này được giảng dạy trực tiếp, cho phép sinh viên tương tác trực tiếp với giảng viên và bạn bè, tạo ra một môi trường học tập hợp tác. Chương trình học được cấu trúc để chuẩn bị cho sinh viên vào ngành công nghiệp trò chơi nhanh chóng, đảm bảo họ phát triển những kỹ năng quan trọng cần thiết cho sự thành công.
Cấu Trúc Chương Trình
Bằng Cử Nhân Khoa Học về Khoa Học Máy Tính Ứng Dụng (Tùy Chọn Phát Triển Trò Chơi) là một chương trình toàn thời gian hai năm bao gồm bốn học kỳ 15 tuần. Chương trình sử dụng mô hình nhóm, cho phép sinh viên tiến bộ qua chương trình học cùng với các bạn học, tăng cường cơ hội hợp tác và kết nối. Các chi tiết cấu trúc chính bao gồm:
- Thời Gian Chương Trình: Hai năm
- Tổng Tín Chỉ: 65.0 tín chỉ
- Hình Thức Giảng Dạy: Trực tiếp tại Cơ Sở Burnaby
- Lịch Học: Thứ Hai đến Thứ Sáu, 8:30 AM đến 5:30 PM
- Cơ Hội Kì Thực Tập Có Lương: Tùy Chọn (cạnh tranh)
Chương trình này cung cấp một nền tảng học thuật xuất sắc cho những ai quan tâm đến việc theo đuổi các nghiên cứu sau đại học trong lĩnh vực khoa học máy tính hoặc tính toán ứng dụng. Sinh viên được yêu cầu hoàn thành chương trình trong vòng bảy năm kể từ ngày họ bắt đầu khóa học cấp độ bằng kỹ thuật đầu tiên hoặc được chấp nhận vào chương trình cử nhân.
Trải Nghiệm Nổi Bật
- Kì Thực Tập Có Lương: Sinh viên có cơ hội tham gia vào một chương trình thực tập cạnh tranh, nâng cao trải nghiệm học tập của họ bằng cách tích hợp các nghiên cứu học thuật với kinh nghiệm làm việc liên quan.
- Dự Án Lớn: Chương trình culminates trong một dự án lớn cho phép sinh viên thể hiện kỹ năng của họ và áp dụng kiến thức của mình trong một môi trường thực tiễn.
- Công Cụ Ngành: Sinh viên làm việc với các công cụ và khung tiêu chuẩn ngành, chẳng hạn như Unity3D và OpenGL, để phát triển, kiểm tra và quản lý các ứng dụng trò chơi.
- Mô Hình Nhóm: Cấu trúc của chương trình khuyến khích làm việc nhóm và hợp tác, khi sinh viên tiến bộ qua chương trình học cùng nhau.
Các Lựa Chọn Nghề Nghiệp
Các sinh viên tốt nghiệp Bằng Cử Nhân Khoa Học về Khoa Học Máy Tính Ứng Dụng (Tùy Chọn Phát Triển Trò Chơi) có thể theo đuổi nhiều con đường sự nghiệp khác nhau tại Canada, bao gồm:
- Nhà Phát Triển Trò Chơi: Thiết kế và tạo ra trò chơi video, làm việc từ phát triển ý tưởng đến lập trình và kiểm tra.
- Kỹ Sư Phần Mềm: Phát triển các ứng dụng phần mềm, tập trung vào lập trình, gỡ lỗi và các nguyên tắc thiết kế phần mềm.
- Nhà Thiết Kế Trò Chơi: Tạo ra những trải nghiệm trò chơi hấp dẫn bằng cách thiết kế cơ chế chơi, cốt truyện và phát triển nhân vật.
- Lập Trình Viên AI: Triển khai các thuật toán trí tuệ nhân tạo trong trò chơi, nâng cao trải nghiệm của người chơi thông qua các nhân vật không phải người chơi thông minh.
- Nhà Nghệ Sĩ Kỹ Thuật: Kết nối khoảng cách giữa nghệ thuật và lập trình, đảm bảo rằng các yếu tố hình ảnh được tích hợp hiệu quả vào các công cụ trò chơi.
Với những kỹ năng có được trong chương trình này, các sinh viên tốt nghiệp đã sẵn sàng để bước vào lĩnh vực phát triển trò chơi và kỹ thuật phần mềm năng động, đóng góp vào ngành công nghệ đang phát triển tại Canada.
LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.
Truy cập trang web chính thức của Học Viện Công Nghệ British Columbia (Bcit)














