Last updated on 03-12-2025
Tổng Quan Chương Trình
Bằng Cử Nhân Khoa Học về Nghệ Thuật Và Công Nghệ Tương Tác và Kinh Doanh được thiết kế để sản xuất những sinh viên tốt nghiệp toàn diện, được trang bị kiến thức chuyên môn về cả công nghệ và kinh doanh. Chương trình này nhấn mạnh cách tiếp cận lấy con người làm trung tâm, tích hợp công nghệ với kiến thức kinh doanh vững chắc để chuẩn bị cho sinh viên vào các vai trò lãnh đạo trong ngành. Các sinh viên tốt nghiệp sẽ có được sự hiểu biết toàn diện về quy trình thiết kế và cách xác định cơ hội thị trường và tài trợ, khiến họ trở thành tài sản quý giá trong nhiều lĩnh vực.
Cấu Trúc Chương Trình
Bằng Cử Nhân Khoa Học về Nghệ Thuật Và Công Nghệ Tương Tác và Kinh Doanh được cấu trúc để cung cấp một nền giáo dục toàn diện trong ít nhất 120 đơn vị, bao gồm ít nhất 44 đơn vị cấp cao. Chương trình bao gồm:
- Các khóa học cốt lõi về Nghệ Thuật Và Công Nghệ Tương Tác và Kinh Doanh
- Các cơ hội học tập thực hành thông qua các dự án và công việc hợp tác
- Các tùy chọn cho các chuyên ngành trong các lĩnh vực như Truyền Thông Sáng Tạo, Thiết Kế Tương Tác và Thiết Kế Trò Chơi
- Các cơ hội thực tập hoặc kì thực tập có lương để có được kinh nghiệm thực tế
Chương trình này được thiết kế để linh hoạt, cho phép sinh viên điều chỉnh giáo dục của họ theo sở thích và mục tiêu nghề nghiệp trong khi đảm bảo một nền tảng vững chắc về cả nghệ thuật tương tác và các nguyên tắc kinh doanh.
Những Trải Nghiệm Nổi Bật
- Các dự án thực hành tích hợp các khái niệm công nghệ và kinh doanh
- Công việc hợp tác với các đối tác trong ngành để giải quyết các vấn đề thực tế
- Các cơ hội thực tập và kì thực tập có lương để có được kinh nghiệm thực tiễn
- Truy cập vào các cơ sở và tài nguyên hiện đại cho các dự án sáng tạo
- Tham gia vào các hội thảo và buổi seminar do các chuyên gia trong ngành dẫn dắt
Các Lựa Chọn Nghề Nghiệp
- Nhà Thiết Kế Tương Tác: Tạo ra các giao diện và trải nghiệm người dùng hấp dẫn cho các trang web và ứng dụng, tập trung vào tính khả dụng và thẩm mỹ.
- Quản Lý Sản Phẩm: Giám sát sự phát triển và tiếp thị sản phẩm, đảm bảo chúng đáp ứng nhu cầu của khách hàng và phù hợp với các mục tiêu kinh doanh.
- Nhà Phát Triển Trò Chơi: Thiết kế và phát triển trò chơi video, làm việc từ khái niệm đến thực hiện, bao gồm lập trình và kể chuyện.
- Chuyên Gia Tiếp Thị Kỹ Thuật Số: Sử dụng các kênh kỹ thuật số để quảng bá sản phẩm và dịch vụ, phân tích dữ liệu để tối ưu hóa các chiến lược tiếp thị.
- Nhà Nghiên Cứu UX: Tiến hành nghiên cứu để hiểu nhu cầu và hành vi của người dùng, thông báo thiết kế sản phẩm và dịch vụ nhằm nâng cao sự hài lòng của người dùng.
LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.
Truy cập trang web chính thức của Đại Học Simon Fraser (Sfu)















































