Program overview
Admission Requirements
Intakes
Program overview

Tổng Quan Chương Trình

Cử Nhân Khoa Học - Khoa Học Máy Tính với chuyên ngành Khoa Học Máy Tính Trực Quan và Trò Chơi được thiết kế để trang bị cho sinh viên những kỹ năng cần thiết để xuất sắc trong lĩnh vực khoa học máy tính đang phát triển nhanh chóng. Chương trình này nhấn mạnh việc tích hợp các kỹ thuật khoa học máy tính trực quan và phát triển trò chơi, cho phép sinh viên khám phá giao điểm giữa công nghệ và sự sáng tạo. Với sự tập trung vào việc học thực hành, sinh viên sẽ tham gia vào các dự án giúp nâng cao hiểu biết của họ về nhận thức trực quan, công nghệ tương tác và ứng dụng đa phương tiện. Thành phần kì thực tập có lương tùy chọn cung cấp kinh nghiệm thực tế quý giá, giúp sinh viên tốt nghiệp chuẩn bị tốt cho nhiều cơ hội nghề nghiệp trong ngành công nghệ.

Cấu Trúc Chương Trình

Chương trình Cử Nhân Khoa Học - Khoa Học Máy Tính (Khoa Học Máy Tính Trực Quan và Trò Chơi) được cấu trúc để cung cấp một nền giáo dục toàn diện trong lĩnh vực khoa học máy tính trong khi cho phép chuyên môn hóa trong khoa học máy tính trực quan và phát triển trò chơi. Thời gian chương trình là bốn năm, trong đó sinh viên sẽ hoàn thành một loạt các khóa học chính và tự chọn phù hợp với sở thích của họ.

Các đặc điểm chính của cấu trúc chương trình bao gồm:

  • Các khóa học chính bao gồm các chủ đề thiết yếu trong khoa học máy tính trực quan và lập trình trò chơi.
  • Các tùy chọn tự chọn cho phép sinh viên khám phá các lĩnh vực con khác nhau liên quan đến khoa học máy tính trực quan.
  • Các cơ hội học tập thực hành thông qua các dự án và ứng dụng thực tế.
  • Các vị trí kì thực tập có lương tùy chọn để có được kinh nghiệm trong ngành.

Sinh viên cũng có thể theo đuổi các chuyên ngành bổ sung trong chương trình, nâng cao chuyên môn của họ trong các lĩnh vực cụ thể của khoa học máy tính.

Trải Nghiệm Nổi Bật

Chương trình Cử Nhân Khoa Học - Khoa Học Máy Tính (Khoa Học Máy Tính Trực Quan và Trò Chơi) cung cấp một số trải nghiệm độc đáo làm phong phú thêm hành trình học tập:

  • Các dự án thực hành cho phép sinh viên áp dụng kiến thức lý thuyết vào các bối cảnh thực tế.
  • Truy cập vào công nghệ và phần mềm tiên tiến nhất cho phát triển trò chơi và khoa học máy tính trực quan.
  • Các cơ hội hợp tác với các đối tác trong ngành thông qua các vị trí kì thực tập có lương.
  • Tham gia vào các hội thảo và buổi seminar do các chuyên gia trong ngành dẫn dắt.
  • Tham gia vào các cuộc thi và hackathon để thể hiện kỹ năng và sự sáng tạo.

Các Lựa Chọn Nghề Nghiệp

Các sinh viên tốt nghiệp chương trình Cử Nhân Khoa Học - Khoa Học Máy Tính (Khoa Học Máy Tính Trực Quan và Trò Chơi) có thể theo đuổi nhiều con đường nghề nghiệp khác nhau tại Canada, bao gồm:

  • Nhà Phát Triển Trò Chơi: Thiết kế và tạo ra các trò chơi video, tập trung vào cơ chế gameplay, đồ họa và trải nghiệm người dùng.
  • Nhà Nghệ Sĩ Hiệu Ứng Hình Ảnh: Làm việc trong lĩnh vực điện ảnh và truyền hình để tạo ra các hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình ấn tượng.
  • Kỹ Sư Phần Mềm: Phát triển các ứng dụng phần mềm, tập trung vào thiết kế giao diện người dùng và chức năng.
  • Kỹ Sư Thị Giác Máy Tính: Chuyên về các thuật toán cho phép máy tính diễn giải và hiểu thông tin hình ảnh từ thế giới.
  • Nhà Thiết Kế Truyền Thông Tương Tác: Tạo ra nội dung đa phương tiện hấp dẫn cho nhiều nền tảng, bao gồm trang web, ứng dụng và các cài đặt.

 

LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.

Truy cập trang web chính thức của Đại Học Memorial Newfoundland