Program overview
Admission Requirements
Intakes
Program overview

Tổng quan chương trình

Chương trình Thiết kế Trò chơi và Cấp độ (AEC) được thiết kế để trang bị cho sinh viên những kỹ năng và kiến thức cần thiết để xuất sắc trong ngành thiết kế trò chơi và cấp độ. Chương trình này tập trung vào các khía cạnh sáng tạo và kỹ thuật của thiết kế trò chơi, cho phép sinh viên khám phá nhiều phương pháp và công cụ khác nhau được sử dụng trong việc phát triển những trải nghiệm trò chơi hấp dẫn. Với sự kết hợp giữa lý thuyết và ứng dụng thực tiễn, sinh viên sẽ học cách tạo ra những môi trường sống động và cơ chế gameplay hấp dẫn thu hút người chơi. Các sinh viên tốt nghiệp sẽ được chuẩn bị tốt để bước vào một lĩnh vực năng động và phát triển nhanh chóng, sẵn sàng đóng góp cho các dự án đổi mới trong thiết kế trò chơi.

Cấu trúc chương trình

Chương trình Thiết kế Trò chơi và Cấp độ (AEC) được cấu trúc để cung cấp một nền giáo dục toàn diện về thiết kế trò chơi trong một thời gian chương trình cụ thể. Chương trình giảng dạy được thiết kế để thúc đẩy sự sáng tạo và thành thạo kỹ thuật thông qua nhiều phương pháp học tập khác nhau. Các đặc điểm chính của cấu trúc chương trình bao gồm:

  • Các dự án thực hành mô phỏng các tình huống phát triển trò chơi trong thế giới thực.
  • Sự hợp tác với bạn bè để nâng cao kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp.
  • Truy cập vào phần mềm và công cụ hiện đại nhất được sử dụng trong ngành.
  • Các cơ hội Kì Thực Tập Có Lương hoặc thực tập để có được kinh nghiệm thực tiễn.

Sinh viên sẽ tham gia vào một sự kết hợp giữa các bài giảng, hội thảo và các dự án hợp tác, đảm bảo một trải nghiệm giáo dục toàn diện chuẩn bị cho họ đối mặt với những yêu cầu của ngành công nghiệp trò chơi.

Trải nghiệm nổi bật

  • Các cơ hội Kì Thực Tập Có Lương cho phép sinh viên có được kinh nghiệm quý giá trong ngành trong khi học tập.
  • Truy cập vào các phòng thí nghiệm được trang bị công nghệ mới nhất cho thiết kế và phát triển trò chơi.
  • Các trải nghiệm thực địa cung cấp cái nhìn sâu sắc về ngành công nghiệp trò chơi và cơ hội kết nối.
  • Các chương trình đối tác chung với các nhà lãnh đạo trong ngành để nâng cao việc học và triển vọng nghề nghiệp.
  • Các hội thảo và bài giảng từ các chuyên gia có kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi.

Định Hướng Nghề Nghiệp Sau Tốt Nghiệp

  • Nhà thiết kế trò chơi: Chịu trách nhiệm tạo ra các khái niệm, cơ chế và quy tắc của một trò chơi, đảm bảo trải nghiệm người chơi hấp dẫn.
  • Nhà thiết kế cấp độ: Tập trung vào việc thiết kế và xây dựng các cấp độ trò chơi, bao gồm bố cục, thử thách và tương tác của người chơi.
  • Người kiểm tra trò chơi: Thực hiện kiểm tra chơi để xác định lỗi và cung cấp phản hồi về gameplay, đảm bảo sản phẩm cuối cùng được hoàn thiện.
  • Nhà mô hình 3D: Tạo ra các tài sản ba chiều cho trò chơi, bao gồm nhân vật, môi trường và đạo cụ.
  • Nhà sản xuất trò chơi: Giám sát quá trình phát triển, phối hợp giữa các nhóm và quản lý thời gian và ngân sách dự án.

 

LƯU Ý: Thông tin trên có thể thay đổi bất kỳ lúc nào. Để cập nhật thông tin mới nhất, vui lòng liên hệ với đội ngũ LOA Portal.

Truy cập trang web chính thức của Cao Đẳng Lasalle - Vancouver